炉石传说砰砰计划攻略斩杀

砰砰计划斩杀的核心思路是先算场攻、再算法术直伤、最后算费用与过墙,把当回合能打出的伤害拆成“随从踢脸+法术补刀”两部分,优先用低费牌触发连锁效果,避免先交关键伤害牌导致后续费用不够。实战中经常出现看似差几点伤害,其实通过磁力贴随从交换、突袭解场后保留场面、或者用发现牌找直伤就能刚好越过斩杀线,关键是养成先清点手牌伤害上限的习惯再落子。

炉石传说砰砰计划攻略斩杀[图1]

磁力体系是砰砰计划斩杀里最容易算错的部分。贴磁力时要注意随从的站位与攻击频率,把加攻磁力贴在能立即攻击的随从身上,而不是贴给当回合无法行动的随从;同时留意磁力合并后随从的攻击力变化会影响对手的解场选择,但在斩杀回合只需关心总伤害是否足够。遇到有嘲讽的场面,先用突袭或低费解牌处理嘲讽,再让高攻随从走脸,磁力提供的额外攻击力往往就是补足最后几点伤害的关键。

炉石传说砰砰计划攻略斩杀[图2]

法术直伤要按费用从低到高排列,先打低费伤害牌试探对手是否有反制手段,再决定是否投入高费斩杀组件。很多对局里手牌伤害看似够,但费用卡得很死,这时需要利用随从攻击后的剩余费用去补一张低费法术,或者反过来先用法术清掉阻挡攻击的随从,让随从伤害完整打出。计算时把每一点法力能换来的伤害列清楚,优先选择单位费用伤害更高的组合,避免为了凑连锁而多花费用。

过墙与解场是斩杀前必须处理的一环。对手场上的嘲讽随从会直接吃掉随从伤害,所以斩杀回合开始前要先确认能否用突袭随从、指向性法术或战吼效果移除嘲讽。若无法完全清场,就要计算随从交换后的剩余攻击力是否仍能越过斩杀线,必要时放弃部分场面伤害,改用法术直伤走脸。沉默和变形类效果在关键时刻能废掉对手的关键嘲讽或增益随从,但要注意使用顺序,先处理最影响攻击路线的那个目标。

手牌资源管理决定斩杀能否稳定达成。砰砰计划里不少发现和随机效果能补充伤害牌,但随机性意味着不能把斩杀完全押在发现结果上,更稳妥的做法是保留至少一条不依赖随机牌的伤害路线。平时对局中要有意识地保留低费直伤和突袭随从,不要为了场面交换过早交掉,等到对手血量进入危险区间再集中爆发。斩杀计算时把可预见的手牌伤害全部加总,再对比对手可能的回血和护甲,留出安全余量再动手,避免差一点伤害被对手反打翻盘。

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